![]() ![]() Spelet var starkt influerat av brädspelet. Spelet utvecklades av australiska, och utkom 1983 till C till Apple II, och porterades senare till DOS och Macintosh (System 6) samt Amiga och Apple IIGS (från Mac OS-versionen). Reach for the Stars är ett science fiction-strategispel, och ett av de tidigare spelen i 4X-genren som utgavs kommersiellt.It is not uncommon for a Reach for the Stars game to take over twelve hours to complete in single-player mode and 24 hours with multiple players. The software's AI also offered a challenging opponent in single-player games. Graphics are minimal, yet the tactical and strategic elements provide countless rich combinations for colony development and interstellar warfare. Many of RFTS's features have direct correspondence in Stellar Conquest. Reach for the Stars was very strongly influenced by the board game Stellar Conquest. The player commands a home star in the galaxy, and then expands to form an interstellar empire by colonizing far-off worlds, building powerful starships, and researching new technologies. Versions for Macintosh, Amiga, Apple IIGS, and MS-DOS were released in 1988. It was written by Roger Keating and Ian Trout of SSG of Australia and published in 1983 for the Commodore 64 and then the Apple II in 1985. It is the earliest known commercially published example of the 4X genre. Reach for the Stars is a science fiction strategy video game.Un remake pour Windows a été développé par SSG et édité par SSI en 2000. Le studio ayant développé et publié le jeu, celui-ci se révèle très profitable et pose de solides bases pour le développement de leurs titres suivants. Reach for the Stars est un important succès commercial pour SSG avec environ 60 000 copies vendues, le jeu capitalisant sur le changement d’orientation du marché du jeu vidéo, des consoles vers les ordinateurs personnels, de l’époque. Cela lui facilite également le travail lorsqu’ils décident de porter le jeu sur Commodore 64. Ce dernier souffre cependant de limitations dans ce domaine, 16kB de ses 64kB de RAM étant caché, mais Keating passe outre cette limitation en programmant le jeu en langage machine, ce qui lui permet de libérer de la mémoire et de rendre le jeu plus rapide. Roger Keating, le programmeur du studio, a également réalisé les graphismes du jeu, développés sur Apple II. Celui-ci est publié en 1983 et est rétrospectivement considéré comme le premier jeu d’un nouveau genre, le jeu 4X. Il est initialement conçu comme une adaptation en jeu vidéo du jeu de société mais les négociations avec son éditeur tournent court et ils décident finalement d’en faire leur propre jeu. Reach for the Stars est le premier jeu développé par Strategic Studies Group, fondé en 1982 par Roger Keating et Ian Trout. Le joueur se voit confier la destinée d’une race et en affronte trois autres qui, comme lui, cherche à établir leur domination sur la galaxie. L’objectif du jeu est de coloniser les systèmes solaires d’une galaxie. Reach for the Stars est un jeu vidéo 4X de stratégie au tour par tour développé et publié par Strategic Studies Group, sorti en 1983 sur Apple II, Amiga, Commodore 64 et PC (DOS, Mac OS).Hint: Don't want all 4 scouts going to one place? Type a smaller number. Hint: Destinations are auto-complete, so start typing! Hint: ESC is your Friend, but only to get you to the "menu bar" (bottom of screen) Hint: the Delete ("./Del") key helps CLOSE the active/highlighted window. Hint: the Minus ("-") key helps cycle between open windows. If he recorded voice audio as a separate track, he was lucky - at least when he threw that out the window for all the swearing, he still had all the game beeps to indicate to us that the game didn't like him very much. This is an example of how NOT to make a game-play video. Watch this video by SquakeNet - he must've been SOOOOO frustrated, because he didn't figure out the keys before he started playing.
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